ألعاب

تويتش تُراهن على GTA 6 وتكشف عن شراكة ضخمة مع روكستار

تُعد لعبة GTA 6 المنتظرة من روكستار واحدة من أكثر الألعاب ترقبًا في تاريخ الصناعة، لكن الأمر لم يعد يقتصر على اللاعبين فقط، بل امتد ليشمل كبرى الشركات التي تتابع كل تطور يخص هذا العنوان الضخم. وعلى رأس هذه الشركات تأتي منصة Twitch التي تستعد بقوة لموجة الإقبال المنتظرة، وذلك من خلال تعاون مباشر مع شركة Take-Two Interactive، الشركة الأم للمطور روكستار.

مايك مينتون، كبير مسؤولي تحقيق الأرباح في Twitch، كشف عن ملامح هذا التعاون في مقابلة جديدة نُشرت في 20 يوليو 2025 عبر موقع MeinMMO. في هذه المقابلة، أوضح أن المنصة ستتعاون مع Take-Two بشكل مباشر للاستفادة القصوى من إصدار GTA 6، سواء على مستوى طور القصة أو في المحتوى المتعدد اللاعبين عبر الإنترنت.

مينتون أشار إلى أن البداية ستكون من خلال التركيز الكامل على طور القصة الفردي. وصرّح قائلاً إن هذا الطور سيكون محور الاهتمام الأول، نظرًا للحماس الكبير حول اللعبة، ووصفها بأنها “قد تكون أكبر لعبة في حياتنا”، في إشارة إلى توقعاته بأن تحقق GTA 6 نجاحًا غير مسبوق على Twitch مع بداية إطلاقها.

أما فيما يخص الجانب المتعدد اللاعبين، فقد أوضح مينتون أن المرحلة التالية من خطة Twitch ستشمل التركيز على طور الأونلاين، مشيرًا إلى أن هذا الجانب سيكون الأهم على المدى الطويل. وذكر أن السحر الحقيقي للعبة يبدأ عادةً من هناك، حيث تبدأ المجتمعات في التكوين، ويزدهر المحتوى المباشر، مما يعني أن Twitch ترى في هذا الطور فرصة كبيرة للنمو.

هذا النوع من التصريحات يُظهر مدى تأثير GTA 6 حتى قبل صدورها، ويُبرز كيف أن شركات عملاقة مثل Twitch تخطط مسبقًا للركوب على موجة النجاح المحتملة. بل إن هذا التعاون قد يشير إلى محتوى حصري أو شراكات تسويقية ضخمة تُطلق تزامنًا مع صدور اللعبة.

تجدر الإشارة إلى أن GTA 6 من المقرر إصدارها رسميًا في 26 مايو 2026، والتقارير الجديدة توضح أن الصناعة بأكملها تستعد لتأثيرها، وليس فقط جمهور اللاعبين. اللعبة ستصل إلى أجهزة الجيل الجديد، مثل PS5، مع احتمالية وجود باقات خاصة بالأجهزة تحمل طابع اللعبة، وهو ما يُشير إلى حملة تسويقية ضخمة تستعد لها الشركات بالتزامن مع Rockstar.

وبهذا الوضوح في الرؤية، يبدو أن Twitch لا ترى في GTA 6 مجرد لعبة جديدة، بل محطة محورية في مستقبل البث المباشر وصناعة المحتوى، مع احتمالات لا حصر لها من النمو والتفاعل المجتمعي داخل عالمها الافتراضي.

إقرأ المزيدقد تتخلى شركة Intel عن تصنيع وحدات المعالجة المركزية للألعاب داخل الشركة بسبب التكاليف

Mahmoud Muslim

محمود مسلم كاتب محتوي خبرة ثلاث سنوات، خريج كلية تربية رياضية - جامعة القاهرة، كتبت في العديد من المواقع الإلكترونية الخاصة بأخبار الألعاب بالإضافة الي كل ما هو جديد في مجال الألعاب والتكنولوجيا بصفه عامه.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *