بينما تتجه شركات الألعاب الكبرى نحو دمج أدوات الذكاء الاصطناعي في عمليات التطوير، يبدو أن مايكروسوفت تسلك مسارًا مختلفًا تمامًا. فيل سبنسر، رئيس قسم الألعاب في الشركة، كشف مؤخرًا أن Xbox لا تفرض على فرق التطوير استخدام الذكاء الاصطناعي، تاركة القرار بالكامل للمبدعين أنفسهم.
في حديث جديد خلال قمة Paley International Council في كاليفورنيا، أوضح فيل سبنسر أن الذكاء الاصطناعي يُستخدم حاليًا في Xbox بشكل أساسي لأغراض الأمان وحماية المستخدمين، وليس للإبداع الفني أو تصميم الألعاب.
أوضح فيل سبنسر أن الأدوات الذكية تُساعد في مراقبة المحادثات عبر الشبكة، وتأمين حسابات الأطفال، وضبط إعدادات الخصوصية التي يحددها أولياء الأمور.
أما على الجانب الإبداعي، فأكد سبنسر أن كل استوديو داخل منظومة Xbox يمتلك حرية كاملة في اختيار ما إذا كان يريد استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي أم لا.
وقال فيل سبنسر:
“الفرق الإبداعية ستستخدم الأدوات التي تجعل عملها أسهل عندما تشعر أن ذلك يساعدها فعلاً، أما فرض استخدام أداة معينة من الأعلى فليس طريقًا للنجاح.”
وأضاف أن فلسفة Xbox تعتمد على توفير الأدوات وتركها تتطور طبيعيًا داخل الفرق بدلًا من فرضها بشكل إداري.
تصريحات سبنسر تأتي بعد مقابلة أخرى مع سارة بوند، رئيسة Xbox، التي قالت إن مفهوم الحصريات أصبح “قديمًا”، وأكدت كذلك أن خلفاء Series X|S قيد التطوير بالفعل. بهذا النهج، يبدو أن مايكروسوفت تركز على منح المطورين حرية أكبر في الإبداع، سواء في اختيار الأدوات أو في استراتيجيات تطوير الألعاب القادمة.
إقرأ المزيد: يطلب عشاق لعبة GTA من Rockstar Games إعادة إنتاج هذه اللعبة الشهيرة





