ألعاب

مشكلة VRR على PS5 وPS5 Pro: تقطيع الألعاب بعد 20 دقيقة – ما السبب؟

في الأشهر الأخيرة، بدأ مالك أجهزة PS5 وPS5 Pro يواجهون مشكلة التقطيع أثناء اللعب عند تفعيل تقنية VRR. أجرت Digital Foundry بحثًا وأكدت وجود المشكلة، مما أثار قلق اللاعبين الذين يعتمدون على هذه التقنية لتحسين تجربة اللعب.

تقنية VRR تعمل على تغيير معدل التحديث بشكل ديناميكي، مما يمنع ظهور التقطيع عند تغير عدد الإطارات. من المفترض أن توفر هذه التقنية سلاسة أثناء اللعب عن طريق إبقاء معدل الإطارات ضمن نطاق محدد، ولكن يبدو أن أجهزة بلايستيشن تواجه مشكلة في الحفاظ على هذا التوازن.

بعد مرور حوالي 20 دقيقة من اللعب، يبدأ التقطيع بالظهور كل 8 ثوانٍ تقريبًا. يتبع ذلك ارتفاع مفاجئ في معدل الإطارات إلى 120 هرتز، مما يشير إلى أن الجهاز يخرج مؤقتًا من وضع VRR ويعود إلى معدل تحديث ثابت، وهو السبب الرئيسي لهذه التقطيعات.

المثير للاهتمام أن هذه المشكلة لا تظهر في أجهزة Xbox، حيث تعمل تقنية VRR بشكل سلس على نفس الألعاب التي تعاني من التقطيع على PS5، مثل Kingdom Come: Deliverance II وDiablo IV. هذا يعني أن المشكلة ليست في الألعاب نفسها، بل في طريقة تعامل أجهزة بلايستيشن مع VRR.

رغم دعم سوني لتقنية VRR، فإن الحلول المتاحة حاليًا محدودة. فمثلاً، يمكن تشغيل VRR على 60 هرتز فقط، مما يحد من فعالية التقنية. التجارب أثبتت أن ألعابًا مثل Elden Ring، التي لا تدعم VRR رسميًا، تعمل بسلاسة في البداية ثم تبدأ بالتقطيع بعد 20 دقيقة، مما يعزز فرضية أن المشكلة في طريقة معالجة الجهاز للإشارة وليس في برمجة الألعاب.

حتى الآن، لم تقدم سوني حلًا نهائيًا لهذه المشكلة، مما يجعل اللاعبين ينتظرون تحديثًا قد يحل هذا الخلل. في الوقت الحالي، يضطر بعض المستخدمين إلى إيقاف VRR لتجنب هذه التقطيعات، رغم أن ذلك يعني فقدان أحد أهم مزايا الجيل الجديد من الأجهزة.

المزيد من الأخبار:

Mahmoud Muslim

محمود مسلم كاتب محتوي خبرة ثلاث سنوات، خريج كلية تربية رياضية - جامعة القاهرة، كتبت في العديد من المواقع الإلكترونية الخاصة بأخبار الألعاب بالإضافة الي كل ما هو جديد في مجال الألعاب والتكنولوجيا بصفه عامه.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *